The UNO COOL house rules

Definiciones:

Reglas

  1. En cada turno, se pueden jugar tantas cartas de igual símbolo como se desee.
  2. De jugarse varias cartas de acción en el mismo turno, los efectos se incrementan de la siguiente manera:
    • +2: Se deben tomar 2 cartas más por cada una.
    • +4: Se deben tomar 4 cartas más por cada una.
    • Reverse: Se vuelve a cambiar el sentido por cada una.
    • Bloqueo: Se le quita el turno a una persona más siguiendo el orden del juego.
  3. Al jugar un +2 o un +4, se puede responder con +2, +4, Reverse o Bloqueo del color o símbolo equivalente, causando los siguientes efectos:
    • +2: +2 al total de cartas, se pasa al siguiente jugador.
    • +4: +4 al total de cartas, se pasa al siguiente jugador.
    • Reverse: Se devuelve la cantidad acumulada al jugador anterior, en conjunto con el flujo del juego.
    • Bloqueo: El jugador que la juega queda absuelto del efecto, se pasa al siguiente jugador.
    • Hasta que un jugador no tome las cartas acumuladas, se puede seguir respondiendo a las cartas jugadas.
  4. Al jugar un Bloqueo o Reverse se puede responder con Reverse o Bloqueo, del mismo color o del mismo símbolo, causando los siguientes efectos:
    • Bloqueo contra Bloqueo: En vez de saltarse al próximo jugador, se saltan los próximos 2 (excluyendo al que jugó la carta). Este efecto es acumulable, por lo que se pueden saltar tantos jugadores como Bloqueos se jueguen.
    • Bloqueo contra Reverse: Niega el efecto del Reverse devolviendo el turno a quien jugó el Reverse, pero para que esto se dé, se debe tirar un bloqueo por cada Reverse jugado.
    • Reverse contra Reverse: Se invierte el flujo del juego nuevamente.
    • Reverse contra Bloqueo: El bloqueo aplica en la dirección contraria, comenzando por el próximo jugador.
  5. Si se juega una carta negra, mientras el jugador no diga el nuevo color, el jugador siguiente puede jugar una carta de cualquier color, aplicando las reglas definidas en los puntos 3 y 4.
  6. En caso de no tener cartas para jugar, o no querer jugar, el jugador de turno debe tomar cartas de la pila hasta que decida jugar una.
  7. Reglas para ganar:
    • Se debe ganar con una carta que no sea de acción
    • Se debe tener una sola carta en la mano, o sea, que si se tienen solo 2 cartas en mano, no se puede aplicar la regla 1 aunque tengan el mismo símbolo.
    • Durante su turno anterior, el jugador debe haber dicho "UNO" antes, o al mismo tiempo que cualquiera de los demás jugadores, y antes de que haya jugado el siguiente jugador. De no ser así el jugador deberá tomar 2 cartas.